E-Commerce adalah sistem perdagangan elektronik e-Commerce dengan menggunakan peralatan portabel/mobile seperti telepon genggam, Smart Phone, PDA, Notebook, dan lain lain. Pada saat pengguna komputer berpindah dari satu tempat ke tempat lain misalnya sewaktu berada dalam mobil, pengguna komputer tersebut dapat melakukan transaksi jual beli produk di Internet dengan menggunakan sistem m-Commerce ini. Selain m-Commerce, istilah lain yang sering dipakai adalah m-bisnis Mobile Business atau m-business. Sistem keamanan e-commerce mulai menjadi perhatian serius para peneliti dan praktisi teknologi informasi semenjak diketemukannya teknologi jaringan komputer. Yang menjadi pemicu berkembangnya isu di bidang ini adalah karena adanya fenomena pengiriman data melalui media transmisi darat, laut, dan udara yang mudah "dicuri" oleh mereka yang tidak berhak. Data mentah dari sebuah komputer yang dikirimkan ke komputer lain pada dasarnya rawan terhadap "interfensi" dari pihak ketiga, sehingga diperlukan suatu strategi khusus B. Rumusan Masalah.
A Latar Belakang Perkembangan E-Commerce. Perkembangan teknologi informasi dewasa ini semakin intensif didukung dengan infrastruktur penunjang yang telah dibangun oleh pemerintah maupun pihak swasta. Perkembangan teknologi dan globalisasi juga telah menyebabkan perubahan kultur ekonomi Indonesia.
Discover the world's research25+ million members160+ million publication billion citationsJoin for free TUGAS ARTIKEL E-COMMERCE PASAR DIGITAL DAN BARANG DIGITALDosen Pengampu Yananto Mihadi Putra, SE, OLEH SRI WINDA WINDIARTI 43219110144PROGRAM STUDI AKUNTANSIFAKULTAS EKONOMI DAN BISNISUNIVERSITAS MERCU BUANA 2020ABSTRAK Maraknya E-commerce pada saat sekarang merupakan akibat dari keinginanuntuk lebih efisien dan keinginan dalam bentuk kemudahan. E-commercememberikan kemudahan kepada para konsumen dalam memenuhi merupakan sarana mudah bagi pembeli dan penjual untuk bertransaksidengan tidak mementingkan ruang dan waktu, karena dimana pun dan kapanpundapat dilakukan melalui sistem jaringan internet. E-commerce pun dapatmenjangkau pasar yang sangat luas, hanya dengan bantuan jangkauan internet, E-commerce dapat menaklukan pasar lebih luas. Adanya E-commerce ini tentu akannada dampak positif dan dampak I PENDAHULUANI. Latar BelakangE-commerce adalah lingkungan digital yang memungkinkan transaksikomersial terjadi diantara banyak organisasi dan individu. Pada umumnya, e-commerce berarti transaksi yang terjadi dalam internet dan web. Transaksi komersialmelibatkan pertukaran nilai misalnya uang melintasi batas-batas organisasi atauindividu sebagai imbalan atas barabg dan jasa. E-commerce dimulai pada tahun1995 ketika salah satu portal internet yang pertama, menerima iklanpertama dari perusahaan-perusahaan besar dan mempopulerkan ide bahwa webdapat digunakan sebagai medium baru untuk beriklan dan kebanyakan pembelian masih dilakukan melalui saluran tradisional,e-commerce terus tumbuh pesat dan mengubah cara banyak perusahaan tahun 2010, e-commerce mewakili sekitar 6 persen dari seluruh penjualan riteldi Amerika Serikat, dan tumbuh pada 12 persen per tahun eMarketer, 2010a.II. Rumusan Masalah1. Apa yang dimaksud dengan e-commerce?2. Bagaimana dampak dari e-commerce?3. Bagaimana konsep utama dari e-commerce?4. Mengapa e-commerce berbeda?5. Apa saja jenis-jenis e-commerce?III. Tujuan Penulisan1. Memahami maksud dari Mengetahui dampak negatif dan positif Memahami konsep utama Mengetahui perbedaan Mengetahui jenis-jenis IILITERATUR TEORI E-commerce adalah suatu jenis dari mekanisme bisnis secara elektronik yangmemfokuskan diri pada transaksi bisnis berbasis individu dengan menggunakaninternet teknologi berbasis jaringan digital sebagai media pertukaran barang ataujasa baik antara dua buah institusi business to business dan konsumen langsungbusiness to consumer, melewati kendala ruang dan waktu yang selama inimerupakan hal-hal yang proses yang terdapat dalam E-Commerce adalah sebagai berikut 1. Presentasi electronis Pembuatan Website untuk produk dan layanan. 2. Pemesanan secara langsung dan tersedianya tagihan. 3. Secar otomatis account pelanggan dapat secara aman baik nomor rekeningmaupun nomor kartu kredit. 4. Pembayaran yang dilakukan secara langsung online dan beberapa hal yang membuat e-commerce berbeda, diantaranya a Tak terbatas oleh tempat, jarak dan waktu UbiquityE-commerce memungkinkan kita berbelanja dimana saja, dan kapan sajakarena marketspace bukan lagi berarti tempat bertemunya penjual danpembeli, tapi melintas batas tradisional, bahkan batas geografis untuk berbelanja akan lebih Jangkauan Global Global reach Memungkinkan transaksi komersial melintasi batas-batas budaya dan negaradengan kenyamanan yang lebih tinggi dan biaya yang lebih efektif daripadadalam suatu sistem perdagangan yang tradisional. Akibatnya, ukuran pasarpotensial untuk pedagang e-commerce secara kasar sama dengan ukuranpopulasi online dunia. c Standar Universal Universal standards Standar teknik untuk melakukan e-commerce merupakan standar universal,karena menggunakan internet. Keuntungannya a. Bagi produsen akan menekan biaya masuk pasar market entry cost biayayang harus dikeluarkan oleh penjual untuk membawa barangnya ke Bagi konsumen, standar universal mengurangi biaya pencarian searchcost usaha yang dibutuhkan untuk mendapatkan barang sesuai Multifungsi/ Multi-manfaat Richness Isi dari suatu pesan yang digunakan dalam marketing disajikan secaraberagam, melalui video, audio, dan pesan lainnya. e Keinteraktifan Interactivity Memungkinkan terjadinya komunikasi dua arah interaksi yang interaktifantara penjual dan konsumen. f Kepadatan Informasi Information Density Biaya untuk mengakses informasi, menyimpan, dan berkomunikasi akandapat ditekan, namun tetap menjaga keakuratan. g Personalisasi/Penyesuaian Personalization/ Customization Personalisasi Pedagang dapat memberikan pesan pemasaran kepadapelanggan sesuai kualifikasi yang memudahkan dalam mengubah barang atau jasa yang dijualsesuai dengan preferensi pengguna atau perilaku yang ia tunjukkansebelumnya. Contoh harga, warna, dll. h Teknologi Sosial Social Technology Model bisnis dimana dapat menghubungkan antara bisnis dengan akunmedia utama dari e-commerce adalah pasar digital dan barang digital di dalampasar global. Pasar digital mengakibatkan semua orang di dunia dapat bertukar informasi dalamjumlah yang besar secara langsung dan gratis. Sehingga pasar digital dapatmemperluas penjualan barang digital. Barang digital adalah barang yang bisa dikirimmelalui jaringan digital seperti music, video, film, majalah, surat kabar dan lain – Digital adalah barang yang bisa dikirimkan melalui jaringan digital. Padaumumnya, untuk barang digital, biaya marginal untuk memproduksi unit lain ataumenghasilkan satu unit tambahan nyaris tidak ada, akan tetapi untuk menghasilkanunit asli yang pertama biayanya relatif ini jenis-jenis perdagangan elektronik utama yaituPerdagangan elektronik business-to-consumer B2C melibatkan produk riteldan layanan kepada pembeli individual. Perdagangan elektronik business-to-business B2B melibatkan penjualan barang dan jasa antar bisnis. Consumer-to-consumer C2C perdagangan elektronik melibatkan konsumenyang menjual langsung ke konsumen. BAB IIIPEMBAHASANA. Definisi E-CommerceE-commerce adalah suatu jenis dari mekanisme bisnis secara elektronik yangmemfokuskan diri pada transaksi bisnis berbasis individu dengan menggunakaninternet teknologi berbasis jaringan digital sebagai media pertukaran barang ataujasa baik antara dua buah institusi business to business dan konsumen langsungbusiness to consumer, melewati kendala ruang dan waktu yang selama inimerupakan hal-hal yang dominan. Dapat juga diartikan suatu cara berbelanja atauberdagang secara online atau direct selling yang memanfaatkan fasilitas Internet dimana terdapat website yang dapat menyediakan layanan "get and deliver".Ecommerce akan merubah semua kegiatan marketing dan juga sekaligusmemangkas biaya2 operasional untuk kegiatan trading perdagangan. Pada masa persaingan ketat di era globalisasi saat ini, maka persaingan yangsebenarnya adalah terletak pada bagaimana sebuah perusahaan dapatmemanfaatkan e- commerce untuk meningkatkan kinerja dan eksistensi dalambisnis inti. Dengan aplikasi e-commerce, seyogyanya hubungan antar perusahaandengan entitas eksternal lainnya pemasok, distributor, rekanan, konsumen dapatdilakukan secara lebih cepat, lebih intensif, dan lebih murah daripada aplikasi prinsipmanajemen secara konvensional door to door, one-to-one relationship. Maka e-commerce bukanlah sekedar suatu mekanisme penjualan barang atau jasa melaluimedia internet, tetapi juga terhadap terjadinya sebuah transformasi bisnis yangmengubah cara pandang perusahaan dalam melakukan aktivitas dan mengimplementasikan sebuah system e- commerce bukanlahmerupakan proses instant, namun merupakan transformasi strategi dan systembisnis yang terus berkembang sejalan dengan perkembangan perusahaan danteknologi. Adapun proses yang terdapat dalam E-Commerce adalah sebagai berikut 1. Presentasi electronis Pembuatan Website untuk produk dan layanan. 2. Pemesanan secara langsung dan tersedianya tagihan. 3. Secar otomatis account pelanggan dapat secara aman baik nomor rekeningmaupun nomor kartu kredit. 4. Pembayaran yang dilakukan secara langsung online dan penanganan E-CommerceDidalam dunia E-Commerce pasti terdapat dampak positif dan negatifnya. Dampakpositifnya, yaitu 1. Revenue Stream aliran pendapatan baru yang mungkinlebih menjanjikanyang tidak bisa ditemui di system transaksi Dapat meningkatkan market exposure pangsa pasar. 3. Menurunkan biaya operasionaloperating cost. 4. Melebarkan jangkauan global reach. 5. Meningkatkan customer loyality. 6. Meningkatkan supplier management. 7. Memperpendek waktu produksi. 8. Meningkatkan value chain mata rantai pendapatan.Dampak negatifnya yaitu 1. Kehilangan segi finansial secara langsung karena kecurangan. Seorang penipumentransfer uang dari rekening satu ke rekening lainnya atau dia telah menggantisemua data finansial yang ada. 2. Pencurian informasi rahasia yang berharga. Gangguan yang timbul bisamenyingkap semua informasi rahasia tersebut kepada pihak-pihak yang tidak berhakdan dapat mengakibatkan kerugian yang besar bagi si korban. 3. Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan. Kesalahan inibersifat kesalahan non-teknis seperti aliran listrik tiba-tiba padam. 4. Penggunaan akses ke sumber oleh pihak yang tidak berhak. Misalkan seoranghacker yang berhasil membobol sebuah sistem perbankan. Setelah itu diamemindahkan sejumlah rekening orang lain ke rekeningnya sendiri. 5. Kehilangan kepercayaan dari para konsumen. Ini karena berbagai macam faktorseperti usaha yang dilakukan dengan sengaja oleh pihak lain yang berusahamenjatuhkan reputasi perusahaan tersebut. 6. Kerugian yang tidak terduga. Disebabkan oleh gangguan yang dilakukan dengansengaja, ketidakjujuran, praktek bisnis yang tidak benar, kesalahan faktor manusia,kesalahan faktor manusia atau kesalahan sistem E-Commerce dan Internet E-commerce saat ini berkembang dengan sangat pesat, contohnya sepertimelakukan streaming sebuah film Netflix di televise, membeli buku di amazon danlain – lain. Perkembangan e-commerce dimulai sejak tahun 1995 oleh adalah hal – hal yang membuat e-commerce itu berbeda, diantaranya a Tak terbatas oleh tempat, jarak dan waktu UbiquityE-commerce memungkinkan kita berbelanja dimana saja, dan kapan sajakarena marketspace bukan lagi berarti tempat bertemunya penjual danpembeli, tapi melintas batas tradisional, bahkan batas geografis untuk berbelanja akan lebih Jangkauan Global Global reach Memungkinkan transaksi komersial melintasi batas-batas budaya dan negaradengan kenyamanan yang lebih tinggi dan biaya yang lebih efektif daripadadalam suatu sistem perdagangan yang tradisional. Akibatnya, ukuran pasarpotensial untuk pedagang e-commerce secara kasar sama dengan ukuranpopulasi online dunia. c Standar Universal Universal standards Standar teknik untuk melakukan e-commerce merupakan standar universal,karena menggunakan internet. Keuntungannya a. Bagi produsen akan menekan biaya masuk pasar market entry cost biayayang harus dikeluarkan oleh penjual untuk membawa barangnya ke Bagi konsumen, standar universal mengurangi biaya pencarian searchcost usaha yang dibutuhkan untuk mendapatkan barang sesuai Multifungsi/ Multi-manfaat Richness Isi dari suatu pesan yang digunakan dalam marketing disajikan secaraberagam, melalui video, audio, dan pesan lainnya. e Keinteraktifan Interactivity Memungkinkan terjadinya komunikasi dua arah interaksi yang interaktifantara penjual dan konsumen. f Kepadatan Informasi Information Density Biaya untuk mengakses informasi, menyimpan, dan berkomunikasi akandapat ditekan, namun tetap menjaga keakuratan. g Personalisasi/Penyesuaian Personalization/ Customization Personalisasi Pedagang dapat memberikan pesan pemasaran kepadapelanggan sesuai kualifikasi yang memudahkan dalam mengubah barang atau jasa yang dijualsesuai dengan preferensi pengguna atau perilaku yang ia tunjukkansebelumnya. Contoh harga, warna, dll. h Teknologi Sosial Social Technology Model bisnis dimana dapat menghubungkan antara bisnis dengan akunmedia Kunci Dalam E-Commerce Pasar Digital Dan Barang Digital Di PasarGlobalKonsep utama dari e-commerce adalah pasar digital dan barang digital di dalampasar global. Pasar digital mengakibatkan semua orang di dunia dapat bertukar informasi dalamjumlah yang besar secara langsung dan gratis. Sehingga pasar digital dapatmemperluas penjualan barang digital. Barang digital adalah barang yang bisa dikirimmelalui jaringan digital seperti music, video, film, majalah, surat kabar dan lain – Digital adalah barang yang bisa dikirimkan melalui jaringan digital. Padaumumnya, untuk barang digital, biaya marginal untuk memproduksi unit lain ataumenghasilkan satu unit tambahan nyaris tidak ada, akan tetapi untuk menghasilkanunit asli yang pertama biayanya relatif model waktu, dan pendapatan dari bisnis berbasis di beberapa bagiandi biaya dan distribusi informasi. Internet telah menciptakan digital pasar di manajutaan orang di seluruh dunia dapat saling bertukar sejumlah besar informasi secaralangsung, langsung, dan gratis. Sebagai hasilnya, Internet telah mengubah caraperusahaan melakukan bisnis dan meningkatkan mereka jangkauan mengurangi asimetri informasi. Dan asimetri informasi ada ketikasalah satu pihak dalam suatu transaksi memiliki informasi yang lebih yang pentinguntuk transaksi dari pihak lain. Informasi yang membantu menentukan daya tawarrelatif mereka. Pasar digital yang sangat fleksibel dan efisien karena merekaberoperasi dengan berkurang pencarian dan biaya transaksi, biaya menu yang lebihrendah biaya pedagang dari perubahan harga, diskriminasi harga yang lebih besar,dan kemampuan untuk mengubah harga dinamis berdasarkan kondisi digital Internet telah sangat memperluas penjualan barang digital adalah barang yang dapat dikirimkan melalui jaringan digital. Musiklagu, video, film-film Hollywood, software, koran, majalah, dan buku semua bisadiungkapkan, disimpan, disampaikan, dan dijual sebagai produk murni digital. Saatini, sebagian besar produk ini dijual sebagai barang fisik, misalnya, CD, DVD, koran, dan buku hard copy. Tapi Internet menawarkan kemungkinan memberikan semuaproduk ini pada permintaan produk-produk digital. Secara umum, untuk barangdigital, biaya marjinal memproduksi unit lain adalah tentang nol tidak ada biayauntuk membuat salinan file musik. Namun, biaya memproduksi asli pertama satuanrelatif tinggi pada kenyataannya, hampir total biaya produk karena ada beberapabiaya lain persediaan dan distribusi. Biaya pengiriman melalui Internet yang sangatrendah, biaya pemasaran tetap sama, dan harga bisa sangat E-Commerce Bisnis dan TeknologiE-commerce telah berkembang dari beberapa iklan di portal Web awal padatahun 1995, menjadi lebih dari 6 persen dari seluruh penjualan eceran pada tahun2010 sekitar $ 255 miliar, melampaui bisnis katalog pesanan lewat E-CommerceAda banyak cara untuk mengklasifikasikan transaksi perdagangan satunya adalah dengan melihat sifat peserta dalam transaksi perdaganganelektronik. Tiga kategori perdagangan elektronik utama adalah e-commercebusiness-to-consumer B2C, business-to-business B2B, dan consumer-toconsumer C2C e-commerce.Perdagangan elektronik business-to-consumer B2C melibatkan produk riteldan layanan kepada pembeli individual. yang menjualbuku, perangkat lunak, dan musik ke konsumen individual, adalah contohB2C e-commerce.Perdagangan elektronik business-to-business B2B melibatkan penjualanbarang dan jasa antar bisnis. Situs Web ChemConnect untuk membeli danmenjual bahan kimia dan plastik adalah contoh B2B e-commerce.Consumer-to-consumer C2C perdagangan elektronik melibatkan konsumenyang menjual langsung ke konsumen. Misalnya, eBay, situs lelang Webraksasa, memungkinkan orang menjual barang mereka ke konsumen laindengan melelang barang dagangan mereka ke penawar tertinggi, ataudengan harga tetap. Craigslist adalah platform yang paling banyak digunakankonsumen untuk membeli dan menjual langsung kepada orang lain. Model Bisnis E-commerce1 PortalPortal seperti Google, Bing, Yahoo, MSN, dan AOL menawarkan alat pencarian Webyang hebat serta paket konten dan layanan terpadu, seperti berita, e-mail, pesaninstan, peta, kalender, belanja, unduhan musik, video streaming, dan banyak lagi,semua dalam satu tempat. Awalnya, portal utamanya adalah “gateway” ke bisnis portal menyediakan situs tujuan di mana pengguna memulai pencarianWeb mereka serta dapat membaca berita, menemukan hiburan, bertemu denganorang lain, dan memaparkan E-tailerToko ritel online, yang sering disebut e-tailers, hadir dalam semua ukuran, mulai dariAmazon raksasa dengan pendapatan 2010 lebih dari $ 24 miliar, hingga toko lokalkecil yang memiliki situs Web. 3 Penyedia kontenE-commerce dimulai sebagai saluran produk ritel, dan berubah menjadi salurankonten global. “Konten” didefinisikan secara luas dalam mencakup semua bentukkekayaan intelektual. Properti intelektual mengacu pada semua bentuk ekspresimanusia yang dapat dimasukkan ke dalam media berwujud seperti teks, CD, DVD,atau disimpan pada media digital atau lainnya, termasuk Web. Penyedia kontenmendistribusikan konten informasi, seperti video digital, musik, foto, teks, dan karyaseni, melalui Web. 4 Broker TransaksiSitus yang memproses transaksi untuk konsumen yang biasanya ditangani secaralangsung, melalui telepon, atau melalui pos adalah broker transaksi. Industriterbesar yang menggunakan model ini adalah jasa keuangan dan jasa nilai utama broker transaksi online adalah penghematan uang dan waktu,serta menyediakan persediaan produk keuangan dan paket perjalanan yang luarbiasa, di satu lokasi. 5 Pencipta pasarPencipta pasar membangun lingkungan digital sebagai tempat pembeli dan penjualsaling bertemu, menampilkan produk, mencari produk, dan menetapkan nilai pencipta pasar online adalah mereka menyediakan platform tempatpenjual yang dapat dengan mudah menampilkan barang dagangan mereka danpembeli dapat membeli langsung dari Penyedia layananSementara e-tailers menjual produk secara online, penyedia layanan menawarkanlayanan online. Google telah memimpin jalan dalam mengembangkan aplikasilayanan software online seperti Google Apps, Gmail, dan layanan penyimpanan Penyedia KomunitasPenyedia komunitas adalah situs yang menciptakan lingkungan online digital dimana orang-orang dengan minat yang sama dapat bertransaksi membeli danmenjual barang; berbagi minat, foto, video; berkomunikasi dengan orang yangberpikiran sama; menerima informasi terkait minat; dan bahkan bermain diluarfantasi dengan mengadopsi kepribadian online disebut Pendapatan E-Commerce Model pendapatan sebuah perusahaan menggambarkan bagaimanaperusahaan akan menghasilkan pendapatan, keuntungan dan pengembaliansuperior atas investasi. Meskipun ada banyak model pendapatan e-commerceberbeda yang dikembangkan, sebagian besar perusahaan bergantung pada satuatau beberapa kombinasi dari enam model yaituModel Pendapatan Iklan Advertising Revenue ModelMerupakan sebuah situs web yang menghasilkan pendapatan dengan cara menarikmasa atau pengunjung dalam jumlah yang besar yang kemudian bisa diberikanpenawaran. Model ini sering digunakan dalam e-commerce.Model Pendapatan Penjualan Sales Revenue Model Perusahaan memperoleh pendapatan dengan menjual barang-barang , informasi,atapun jasa pada konsumen. Adapun contohnya seperti Amazon yang menjualbuku, music dan produk-produk lainnya, dan semuanyamemiliki model pendapatan penjualan.Model Pendapatan Pelanggan Subscription Revenue ModelMerupakan sebuah situs web yang menawarkan konten atau tariff layananpelanggan untuk mengakses beberapa atau semua penawaran yang sedangberlangsung. Model ini sering kali digunakan oleh si penyedia konten.Model Pendapatan Free/Freemium free/freemium revenue modelPerusahaan menawarkan layanan dasar dan konten secara Cuma-Cuma, sambilmemasang tariff premium untuk fitur yang lebih maju atau khusus. ContohnyaGoogle menawarkan aplikasi gratis, tetapi memasang tariff untuklayanan premium.Model Pendapatan Biaya Transaksi Transaction Fee Revenue ModelSebuah perusahaan mendapatkan pembayaran untuk menyediakan atau melakukansebuah transaksi. Contohnya eBay menyediakan tempat lelang onliner danmenerima pembayaran dalam nominal yang kecil dari penjual akan transaksi yangtejadi jika penjual berhasil menjual barangnya.Model Pendapatan AfiliasiSitus web pada model ini disebut “ situs web afiliasi ” yang mengirim pengunjung kesitus lain sebagai imbalan dari sebuah biaya rekomendasi atau persentasepenerimaan atas penjualan yang terjadi. Contohnya Amazon menggunakan afiliasiyang mengawasi bisnis di situs Amazon dengan meletakkan logo Amazon pada blogmereka. Blog personal berisis iklan sebagai bagian dari program afiliasi. Bloggerakan dibayar secara langsung oleh penjual barang atau menerima produk gratis,sebagai imbalan mempromosikan produk dan menyediakan tautan untuk E-CommerceInternet memberi pemasaran dengan cara baru untuk mengidentifikasi danberkomunikasi dengan pelanggan. Internet memungkinkan Long tail marketing, yaitu kemampuan untuk menjangkau khalayak yang besar dengan harga murah. Banyake-commerce menggunakan teknik penargetan perilaku, yaitu melacak perilaku onlineindividu pada ribuan situs Web. Situs Web e-commerce memiliki alat untuk melacaksetiap langkah pembelanja melalui toko online. Perusahaan dapat membuathalaman Web unik yang menampilkan konten atau iklan untuk produk atau layananyang diminati khusus bagi pengguna individual, meningkatkan pengalamanpelanggan dan menciptakan nilai tambah. Jaringan periklanan telah menjadikontroversial di kalangan pendukung privasi karena kemampuan mereka untukmelacak konsumen individual di B2B Efisiensi dan Hubungan BaruE-commerce B2B mengacu pada transaksi komersial yang terjadi padaperusahaan. E-commerce B2B online masih menggunakan sistem kepemilikianuntuk pertukaran data elektronik electronic data interchange - EDI yangmemungkinkan pertukaran komputer ke komputer di antara dua organisasi terkaittransaksi standar seperti faktur, data muatan kapal, jadwal pengiriman, dan pesananpembelian. Transaksi tersebut ditransmisikan secara otomatis dari satu sisteminformasi ke satu sistem lainnya melalui jaringan, mengeliminasi cetakan danpenanganan kertas-kertas dan sekaligus memasukkan data dari satu sama beberapa perbedaan net marketplace dan cara Net marketplace menjual barang langsung dan beberapa menjual barangtidak langsung. Barang langsung direct goods adalah barang yang digunakan padaproses produksi, seperti lembaran baja atau produksi badan mobil. Barang tidaklangsung indirect goods adalah semua barang yang tidak terlihat langsung dalamproses produksi, seperti perlengkapan kantor atau produk untuk pemeliharaan net marketplace melayani pasar secara vertikal untuk industri yangspesifik, seperti mobil, telekomunikasi, atau peralatan mesin, sedangkan lainnya melayani area pasar horizontal untuk barang dan jasa yang dapat ditemukan di-berbagai industri, seperti perlengkapan kantor dan secara independen dimiliki oleh pihak ketiga Net marketplaceyang menghubungkan ribuan pemasok dan pembeli untuk pembelian di exchanges menyediakan pasar vertikal untuk industri tunggal, sepertimakanan, elektronik, atau perlengkapan industri, dan mereka berhubunganlangsung dengan input langsung. Sebagai contoh, Go2Paper memungkinkan pasardi tempat untuk kertas, papan, dan draft di antara pembeli dan penjual pada industrikertas dari lebih 75 Platform Digital Mobile dan E-Commerce MobileAplikasi m-commerce telah mengambil alih layanan yang penting dari sisiwaktu, yang mempertimbangkan orang-orang untuk bergerak, dan menyelesaikantugas lebih efisien dari metode lainnya. Beberapa bagian di bawah inimenggambarkan beberapa contohnyaAplikasi dan Layanan Berbasis LokasiLayanan berbasis lokasi location-based service meliputi layanan geososial,geoperiklanan, dan layanan geoinformasi. Layanan geososial geosocial servicedapat memberi tahu Anda di mana teman Anda melakukan rapat. Layanangeoperiklanan geoadvertising service dapat memberitahu Anda di manarestoran Italia terdekat, dan layanan geoinformasi geoinformation service dapatmemberitahu Anda harga dari rumah yang Anda cari atau pertunjukan spesial yangdilaksanakan di museum yang Anda adalah contoh dari layanan geoinformasi. penjelajah browser khusus untuk smartphone yang dilengkapidengan GPS dan kompas di dalamnya yang mampu untuk mengidentifikasi lokasisecara tepat dan di mana ponsel Gowalla yang sekarang dimiliki oleh Facebook, Loopt, danpenawaran terbaru dari Facebook dan Google adalah contoh dari layanan geososial membantu Anda menemukan teman Anda atau sebaliknya,dengan melakukan pemeriksaan pada layanan tersebut, memberitahu kehadiranAnda pada sebuah restoran atau tempat lainnya. Layanan Loopt tidak menjual informasi kepada pengiklan, tetapi tetapmemublikasikan iklan berdasarkan lokasi pengguna. Target Loopt adalahberhadapan dengan pengiklan pada tingkat berjalan dalam 200 sampai 250 meter.Foursquare menyediakan layanan jejaring sosial berbasis lokasi yang sama kepada22 juta pengguna yang terdaftar, yang dapat terhubung dengan teman danmemperbarui lokasi mereka. Titik diberikan saat mereka telah berada pada tempatyang orang-orang dengan penjual lokal dalam bentukgeoperiklanan merupakan fondasi ekonomi dari perdagangan mobile. Periklananmobile pada tahun 2012 akan mencapai $2,6 miliar. Geoperiklanan mengirimkaniklan kepada pengguna berdasarkan lokasi GPS mereka. Smartphone melaporkankembali lokasi mereka kepada Google dan Apple. Penjual membeli akses ini untukpengguna ketika mereka datang dalam jangkauan penjual. Sebagai contoh, KiehlStores, perusahaan ritel kosmetik, mengirimkan penawaran spesial danmemberitahukannya pada pembeli yang berada 100 yard dari toko merekaeMarketer, 2012.Layanan Perdagangan Mobile LainnyaPenyedia mobile terbesar yang menampilkan iklan, yaitu platform iAd milikApple dan platform AdMob milik Google keduanya memiliki pangsa pasar 21persen diikuti dengan Millenial Media. Facebook menjadi posisi keempat terjauhnamun bergerak sangat pesat mengejar ketiganya. Alcatel-Lucent menawarkansebuah layanan baru yang dikelola oleh Placecast yang mengidentifikasi penggunaponsel dengan jarak yang ditetapkan dari gerai periklanan terdekat danmemberitahukan mereka seputar alamat dan nomor telepon gerai, mungkin jugatermasuk menghubungkan mereka pada sebuah kupon atau promosi lainnya. KlienPlacecast meliputi Hyatt, FedEx, dan Avis Rent A menampilkan iklan pada laman muka mobile untuk perusahaan-perusahaan seperti Pepsi, Procter & Gamble, Hilton, Nissan, dan Intel. Googlemenampilkan iklan yang terhubung ke pencarian ponsel oleh pengguna sesuai versimobile dari mesin pencarinya, sementara itu Microsoft menawarkan spanduk daniklan teks pada portal MSN Mobile-nya di Amerika Serikat. Iklan tertanam padapermainan, video, dan aplikasi mobile lainnya. Permainan dan HiburanSmartphone dan tablet telah berkembang menjadi platform hiburan yangmudah dibawa ke mana saja. Smartphone seperti iPhone dan perangkat berbasisAndroid menawarkan permainan digital, film, pertunjukan TV, musik, dan nadadering yang dapat diunduh dan dapat Membangun Kehadiran E-CommerceMembangun kehadiran e-commerce yang sukses membutuhkan pemahamanbisnis, teknologi, dan isu-isu sosial yang tajam, sebagaimana halnya denganpendekatan sistematis. Pada tahun 2012, kehadiran e-commerce tidak hanyaberupa situs web perusahaan, tetapi juga termasuk situs jejaring sosial di Facebook,Twitter perusahaan, dan aplikasi smartphone di mana pembeli dapat mengakseslayanan Anda. Mengembangkan dan mengoordinasikan semua tempat yang berbeda bagi pembelidapat menjadi sulit. Dua tantangan manajemen yang paling penting untukmembangun kehadiran e-commerce yang sukses adalah 1 mengembangkan pemahaman yang jelas tentang tujuan bisnis Anda dan 2 mengetahui bagaimana memilih teknologi yang tepat untuk meraih tujuantersebut. BAB IVPENUTUPKesimpulanE-commerce adalah suatu jenis dari mekanisme bisnis secara elektronik yangmemfokuskan diri pada transaksi bisnis berbasis individu dengan menggunakaninternet teknologi berbasis jaringan digital sebagai media pertukaran barang ataujasa baik antara dua buah institusi business to business dan konsumen langsungbusiness to consumer, melewati kendala ruang dan waktu yang selama inimerupakan hal-hal yang dominan. Dapat juga diartikan suatu cara berbelanja atauberdagang secara online atau direct selling yang memanfaatkan fasilitas Internetdimana terdapat website yang dapat menyediakan layanan "get and deliver".Ecommerce akan merubah semua kegiatan marketing dan juga sekaligusmemangkas biaya2 operasional untuk kegiatan trading perdagangan.Istilah e-commerce mengacu pada kegiatan komersial di internet. Contohpaling umum dari kegiatan e-commerce adalah aktifitas transaksi perdaganganmelalui sarana internet. Dengan memanfaatkan e-commerce, para penjual merchant dapat menjajakan produknya secara lintas negara karena memang sifatinternet sendiri yang tidak mengenal batasan geografis. Transaksi dapatberlangsung secara real time dari sudut mana saja di dunia asalkan terhubungdalam jaringan internet. Jadi, e-commerce sendiri merupakan hal yang sangatberpengaruh bagi keberlangsungan hidup suatu PustakaPutra, Y. M. 2019. E-Commerce Pasar Digital dan Barang Digital. Modul Kuliah Sistem Informasi Manajemen. FEB-Universitas Mercu Buana JakartaLaudon, Kenneth C & Jane P. Laudon. 2005. Sistem Informasi Manajemen ResearchGate has not been able to resolve any citations for this has not been able to resolve any references for this publication.
11 Latar Belakang E-commerce saat ini menjadi salah satu bisnis yang memiliki potensi besar dalam bidang bisnis saat ini. Menurut Praditya (2019), Indonesia menjadi pasar E-commerce terbesar di Asia Tenggara saat ini. Hal ini terjadi karena semakin banyaknya penduduk yang menggunakan internet dan penetrasi e-commerce di
Related PapersPerkembangan internet menyebabkan terbentuknya dunia baru yang disebut dunia maya. Di dunia maya,setiap individu memiliki hak dan kemampuan untuk berinteraksi dengan individu lain tanpa batasan apapun yang dapat menghalanginya. Globalisasi yang sempurna sebenarnya telah berjalan di dunia maya yang menghubungkan seluruh komunitas digital. Dari seluruh aspek kehidupan manusia yang terkena dampak kehadiran internet, sektor bisnis merupakan sektor yang paling terkena dampak dari perkembangan teknologi informasi dan telekomunikasi serta paling cepat tumbuh. Mobilitas manusia yang tinggi menuntut dunia perdagangan mampu menyediakan layanan jasa dan barang dengan cepat sesuai permintaan konsumen. Untuk mengatasi masalah tersebut, kini muncul transaksi yang menggunakan media internet untuk menghubungkan produsen dan konsumen. Transaksi bisnis melalui internet lebih dikenal dengan nama e-business dan e-commerce. Melalui e-commerce, seluruh manusia di muka bumi memiliki kesempatan dan peluang yang sama untuk bersaing dan berhasil berbisnis di dunia maya. Oleh karena itu, kami akan mencoba membahas apa dan bagaimana internet, e-business dan e-commerce pembelajaran di dalam kelas perkuliahan, pada umumnya berupa makalah ataupun karya tulis, dan pada akhirnya hanya tergeletak di ruang atau meja dosen dan berakhir menjadi kertas bekas. Fenomena tersebut menjadi jamak ditemui di setiap kelas yang didalamnya terdapat tugas atau pengumpulan makalah. Karenanya, pada hasil perkuliahan mata kuliah Sistem Informasi Manajemen untuk program studi Akuntansi di lingkup Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Ma Chung Malang, di semester genap tahun ajaran 2017/2018, diambil inisiatif untuk menempatkan hasil makalah mahasiswa yang juga sebagai ujian akhir semester yang telah dipresentasikan dan direvisi secara bertahap dalam satu semester, menjadi sebuah buku hasil SIM_ Annisa Dian Puspita_Yananto Mihadi Putra Teknologi Informasi pada eBusiness_2018 Artikel tersebut mencantumkan bagaimana model pemanfaatan teknologi informasi pada perusahaan khususnya dalam penerapan model ebusiness yang efektif dan efisien, dampak penerapan ebusiness pada perusahaan serta model pembuatan sistem dan aplikasi ebusiness agar terlaksana dengan efektif dan efisien disetai dengan contoh realisasi pada penerapan dilapangan
A Latar Belakang E-Commerce merupakan suatu konsep baru yang biasa digambarkan sebagai proses jual beli barang atau jasa pada Word Wide Web Internet atau prose jual beli atau pertukaran produk, jasa, dan informasi melalui jaringan informasi termasuk internet. E-commerce merupakan kegiatan bisnis yang dijalankan secara
Maraknya E-Commerce pada saat sekarang merupakan akibat dari keinginan untuk lebih efisien dan keinginan dalam bentuk kemudahan. E-Commerce memberikan kemudahan kepada para konsumen dalam memenuhi kebutuhannya. E-Commerce merupakan sarana mudah bagi pembeli dan penjual untuk bertransaksi dengan tidak memerlukan ruang dan waktu, dimanapun dan kapanpun dapat dilakukan melalui sistem jaringan internet. E-Commerce pun dapat menjangkau pasar yang sangat luas, hanya dengan bantuan jangkauan internet, E-commerce dapat menaklukkan pasar lebih luas. Adanya E-commerce ini tentu akan ada dampak positif dan negatifnya. E-commerce adalah lingkungan digital yang memungkinkan transaksi komersial terjadi diantara banyak organisasi dan individu. Pada umumnya, e-commerce berarti transaksi yang terjadi dalam internet dan web. Transaksi komersial melibatkan pertukaran nilai misalnya uang melintasi batas-batas organisasi atau individu sebagai imbalan atas barabg dan jasa. E-commerce dimulai pada tahun 1995 ketika salah satu portal internet yang pertama, menerima iklan pertama dari perusahaan-perusahaan besar dan mempopulerkan ide bahwa web dapat digunakan sebagai medium baru untuk beriklan dan berjualan. Discover the world's research25+ million members160+ million publication billion citationsJoin for free TUGAS SISTEM INFORMASI MANAJEMENE-COMMERCE PASAR DIGITAL DAN BARANG DIGITALDisusun OlehWulan Pengampu Yananto Mihadi Putra, SE., STUDI AKUNTANSIFAKULTAS EKONOMI DAN BISNISUNIVERSITAS MERCU BUANAJAKARTA2020 KATA PENGANTARPuji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan rahmat-Nya penulis bisa menyelesaikan artikel ini dengan tepat waktu yang berjudul “E-CommercePasar Digital dan Barang Digital” disusun dalam rangka memenuhi salah satu tugas mata kuliahSistem Informasi Manajemen yang diampu oleh Bapak Yananto Mihadi Putra, SE., menyadari bahwa artikel ini masih jauh dari kata sempurna, hal itu dikarenakanketerbatasan yang ada. Sehingga penulis sangat mengharapkan saran dan kritik yang membangundari pembaca. Kiranya artikel ini dapat membantu pembaca dalam mencari sumber referensimengenai E-Commerce Pasar Digital dan Barang November 2020Penulis ABSTRAKMaraknya E-Commerce pada saat sekarang merupakan akibat dari keinginan untuk lebihefisien dan keinginan dalam bentuk kemudahan. E-Commerce memberikan kemudahan kepadapara konsumen dalam memenuhi kebutuhannya. E-Commerce merupakan sarana mudah bagipembeli dan penjual untuk bertransaksi dengan tidak memerlukan ruang dan waktu, dimanapundan kapanpun dapat dilakukan melalui sistem jaringan internet. E-Commerce pun dapatmenjangkau pasar yang sangat luas, hanya dengan bantuan jangkauan internet, E-commercedapat menaklukkan pasar lebih luas. Adanya E-commerce ini tentu akan ada dampak positif adalah lingkungan digital yang memungkinkan transaksi komersial terjadidiantara banyak organisasi dan individu. Pada umumnya, e-commerce berarti transaksi yangterjadi dalam internet dan web. Transaksi komersial melibatkan pertukaran nilai misalnya uangmelintasi batas-batas organisasi atau individu sebagai imbalan atas barabg dan jasa. E-commercedimulai pada tahun 1995 ketika salah satu portal internet yang pertama, menerimaiklan pertama dari perusahaan-perusahaan besar dan mempopulerkan ide bahwa web dapatdigunakan sebagai medium baru untuk beriklan dan berjualan. PENDAHULUAN1. Latar BelakangE-commerce merujuk pada penggunaan dari internet dan web untuk bertransaksi lebih formal, e-commerce adalah tentang menyediakan transaksi komersial secara digitalbaik antar dan antara organisasi dan individual. Hal ini berarti bahwa transaksi komersial yangterjadi pada internet dan web melibatkan pertukaran nilai misaluang melintasi batasanorganisasi atau individu sebagai imbal hasil dari produk dan dimulai sejak tahun 1995, saat salah satu portal internet pertama, iklan pertama dari korporasi utama dan mempopulerkan ide bahwa web bisadigunakan sebagai media baru untuk iklan dan penjualan. Tidak ada seorang pun yang mengirapada saat itu apa yang akan berubah menjadi sebuah kurva pertumbuhan eksponen untukpenjualan ritel e-commerce, yang akan menjadikannya dua kali dan tiga kali lipat lebih besarpada awal-awal tahun. E-commerce tumbuh pada tingkatan dua digit sampai pada resesi tahun2008-2009 saat pertumbuhan menurun dengan sangat lamban. Pada kenyataannya, pada saatmasa resesi, e-commerce merupakan satu-satunya segmen bisnis ritel yang masih tumbuh E-Commerce pada saat sekarang merupakan akibat dari keinginan untuk lebihefisien dan keinginan dalam bentuk kemudahan. E-Commerce memberikan kemudahan kepadapara konsumen dalam memenuhi kebutuhannya. E-Commerce merupakan sarana mudah bagipembeli dan penjual untuk bertransaksi dengan tidak memerlukan ruang dan waktu, dimanapundan kapanpun dapat dilakukan melalui sistem jaringan internet. E-Commerce pun dapatmenjangkau pasar yang sangat luas, hanya dengan bantuan jangkauan internet, E-commercedapat menaklukkan pasar lebih luas. Adanya E-commerce ini tentu akan ada dampak positif adalah lingkungan digital yang memungkinkan transaksi komersial terjadidiantara banyak organisasi dan individu. Pada umumnya, e-commerce berarti transaksi yangterjadi dalam internet dan web. Transaksi komersial melibatkan pertukaran nilai misalnya uangmelintasi batas-batas organisasi atau individu sebagai imbalan atas barabg dan jasa. E-commercedimulai pada tahun 1995 ketika salah satu portal internet yang pertama, menerimaiklan pertama dari perusahaan-perusahaan besar dan mempopulerkan ide bahwa web dapatdigunakan sebagai medium baru untuk beriklan dan berjualan. Meskipun kebanyakan pembelian masih dilakukan melalui saluran tradisional, e-commerceterus tumbuh pesat dan mengubah cara banyak perusahaan bisnis. Pada tahun 2010, e-commercemewakili sekitar 6 persen dari seluruh penjualan ritel di Amerika Serikat, dan tumbuh pada 12persen per tahun eMarketer, 2010a.LITERATUR TEORI1. E-Commerce Dan InternetE-commerce adalah lingkungan digital yang memungkinkan transaksi komersial terjadidiantara banyak organisasi dan individu. Pada umumnya, e-commerce berarti transaksi yangterjadi dalam internet dan web. Transaksi komersial melibatkan pertukaran nilai misalnya uangmelintasi batas-batas organisasi atau individu sebagai imbalan atas barabg dan jasa. E-commercedimulai pada tahun 1995 ketika salah satu portal internet yang pertama, menerimaiklan pertama dari perusahaan-perusahaan besar dan mempopulerkan ide bahwa web dapatdigunakan sebagai medium baru untuk beriklan dan E-Commerce Dewasa IniE-commerce mengacu pada penggunaan internet dan Web untuk transaksi bisnis. Lebihformal, e-commerce adalah tentang digital memungkinkan terjadinya transaksi komersial antaradan di antara organisasi dan individu. Untuk sebagian besar, ini berarti transaksi yang terjadimelalui Internet dan Web. Komersial transaksi melibatkan pertukaran nilai misalnya, uang diorganisasi atau batas individu sebagai imbalan untuk produk dan besar perusahaan e-commerce gagal selama proses ini. Namun bagi banyak oranglain, seperti Amazon, eBay, Expedia, dan Google, hasilnya lebih positif pendapatan melonjak,fine-tuned model bisnis yang menghasilkan keuntungan, dan kenaikan harga saham. OlehPendapatan tahun 2006, e-commerce kembali ke pertumbuhan yang solid, dan terus menjadibentuk paling cepat berkembang dari perdagangan ritel di Amerika Serikat, Eropa, dan Mengapa E-Commerce Itu BerbedaMengapa e-commerce tumbuh begitu cepat? Jawabannya terletak pada sifat unik Internet danWeb. Sederhananya, Internet dan e-commerce teknologi yang jauh lebih kaya dan kuat daripadateknologi sebelumnya revolusi seperti radio, televisi, dan telepon. Ubiquity Dalam perdagangan tradisional, pasar adalah tempat fisik, seperti ritelmenyimpan, yang Anda kunjungi untuk bertransaksi bisnis. E-commerce adalah di manamana, yang berarti bahwa itu tersedia di mana-mana, setiap saat.Jangkauan Global Teknologi E-commerce memungkinkan transaksi komersial untukmenyeberang budaya dan batas-batas nasional jauh lebih nyaman dan biaya efektifdaripada benar di perdagangan tradisional. Akibatnya, ukuran pasar potensial untuk e-commerce pedagang kurang lebih sama dengan ukuran populasi online duniadiperkirakan menjadi lebih dari 1,9 miliar, dan berkembang pesat 2010.Universal Standar Salah satu fitur mencolok yang tidak biasa dari teknologi e-commerceadalah bahwa teknis standar Internet dan, karena itu, standar teknis untuk melakukan e-commerce adalah standar universal.Interaktivitas Tidak seperti teknologi komersial abad kedua puluh, dengan kemungkinanpengecualian telepon, teknologi e-commerce yang interaktif, yang berarti merekamemungkinkan untuk komunikasi dua arah antara pedagang dan konsumen.Kesempurnaan Kekayaan informasi mengacu pada kompleksitas dan isi pesan. Pasartradisional, pasukan penjualan nasional, dan toko ritel kecil memiliki besar kekayaanMereka mampu menyediakan pribadi, layanan tatap muka menggunakan aural dan isyaratvisual ketika membuat penjualan.Informasi Density Density-the Internet dan Web sangat meningkat total informasijumlah dan kualitas informasi yang tersedia untuk semua pelaku pasar, konsumen, danpedagang sama. Teknologi E-commerce mengurangi informasi pengumpulan,penyimpanan, pengolahan, dan biaya komunikasi sementara sangat meningkatkan matauang, akurasi, dan ketepatan waktu informasi. Density informasi di pasar e-commercemembuat harga dan biaya lebih transparan.Personalisasi / Kustomisasi E-commerce izin teknologi personalisasi Pedagang dapatmenargetkan mereka pemasaran pesan kepada individu tertentu dengan menyesuaikanpesan ke nama orang, minat, dan pembelian terakhir.Teknologi Sosial Pengguna Konten Generasi dan social jaringan Berbeda denganteknologi sebelumnya, teknologi internet dan e-commerce telah berevolusi menjadi lebihsosial dengan memungkinkan pengguna untuk membuat dan berbagi dengan temanpribadi mereka dan komunitas yang lebih luas di seluruh dunia konten dalam bentukteks, video, musik, atau foto. 4. Konsep Kunci Dalam E-Commerce Pasar Digital Dan Barang Digital Di Pasar GlobalLokasi, model waktu, dan pendapatan dari bisnis berbasis di beberapa bagian di biaya dandistribusi informasi. Internet telah menciptakan digital pasar di mana jutaan orang di seluruhdunia dapat saling bertukar sejumlah besar informasi secara langsung, langsung, dan hasilnya, Internet telah mengubah cara perusahaan melakukan bisnis dan meningkatkanmereka jangkauan mengurangi asimetri informasi. Dan asimetri informasi ada ketika salah satu pihakdalam suatu transaksi memiliki informasi yang lebih yang penting untuk transaksi dari pihaklain. Informasi yang membantu menentukan daya tawar relatif mereka. Pasar digital yang sangatfleksibel dan efisien karena mereka beroperasi dengan berkurang pencarian dan biaya transaksi,biaya menu yang lebih rendah biaya pedagang dari perubahan harga, diskriminasi harga yanglebih besar, dan kemampuan untuk mengubah harga dinamis berdasarkan kondisi digital Internet telah sangat memperluas penjualan barang digital. Barang digital adalahbarang yang dapat dikirimkan melalui jaringan digital. Musik lagu, video, film-film Hollywood,software, koran, majalah, dan buku semua bisa diungkapkan, disimpan, disampaikan, dan dijualsebagai produk murni digital. Saat ini, sebagian besar produk ini dijual sebagai barang fisik,misalnya, CD, DVD, koran, dan buku hard copy. Tapi Internet menawarkan kemungkinanmemberikan semua produk ini pada permintaan produk-produk digital. Secara umum, untukbarang digital, biaya marjinal memproduksi unit lain adalah tentang nol tidak ada biaya untukmembuat salinan file musik. Namun, biaya memproduksi asli pertama satuan relatif tinggi padakenyataannya, hampir total biaya produk karena ada beberapa biaya lain persediaan dandistribusi. Biaya pengiriman melalui Internet yang sangat rendah, biaya pemasaran tetap sama,dan harga bisa sangat E-Commerce Bisnis Dan Teknologia. Jenis E-CommerceAda banyak cara untuk mengklasifikasikan transaksi perdagangan elektronik. Salahsatunya adalah dengan melihat sifat dari peserta dalam transaksi perdagangan kategori perdagangan elektronik utama business-to-consumer B2C e-commerce,business-to-business B2B e-commerce, dan konsumen-konsumen C2C e-commerce. Bisnis to-consumer B2C perdagangan elektronik melibatkan ritel produk dan jasauntuk pembeli individu. yang menjual buku, perangkat lunak,dan musik untuk konsumen individu, adalah contoh dari B2C e-commerce.Bisnis to-business B2B perdagangan elektronik melibatkan penjualan barang danlayanan kalangan bisnis. ChemConnect Website untuk membeli dan menjual bahankimia dan plastik adalah contoh B2B e-commerce.Consumen-to-consumer C2C electronic commerce melibatkan konsumen menjuallangsung ke konsumen. Misalnya, eBay, situs lelang Web raksasa, memungkinkanorang untuk menjual barang-barang mereka kepada konsumen lain dengan melelangbarang dagangan mereka off kepada penawar tertinggi, atau untuk harga adalah yang paling banyak platform yang digunakan yang digunakan olehkonsumen untuk membeli dari dan menjual langsung ke orang E-Commerce Model BisnisPerubahan ekonomi informasi dijelaskan sebelumnya telah menciptakan kondisi untukmodel bisnis yang sama sekali baru muncul, ketika menghancurkan lebih tua model dalam satu atau lain cara, menggunakan Internet untuk menambah nilai ekstrauntuk produk dan jasa yang ada atau untuk memberikan landasan bagi produk dan layananbaru. Meskipun ada ratusan situs mesin portal / pencari, lima situs Google, Yahoo, MSN /Bing, AOL, dan mengumpulkan lebih dari 95 persen lalu lintas Internet karenapengakuan merek mereka unggul eMarketer, 2010e.E-tailer Toko online retail, sering disebut e-tailers, datang dalam semua ukuran, dariraksasa Amazon dengan 2010 pendapatan lebih dari $ 24 miliar untuk toko-toko lokalkecil yang memiliki Web situs. Sebuah e-tailer mirip dengan khas toko batu bata-dan-mortir, kecuali bahwa pelanggan hanya perlu terhubung ke Internet untuk memeriksapersediaan mereka dan melakukan pemesanan.Content Provider Sementara e-commerce mulai sebagai saluran produk ritel, telahsemakin berubah ke saluran konten global. “Konten” didefinisikan secara luas untukmencakup semua bentuk kekayaan intelektual. Kekayaan intelektual mengacu padasemua bentuk manusia ekspresi yang dapat dimasukkan ke dalam media yang nyataseperti teks, CD, DVD, atau disimpan pada media digital atau lainnya, termasukWeb. Broker Transaksi Situs yang memproses transaksi bagi konsumen biasanya ditanganisecara pribadi, oleh telepon, atau melalui surat adalah broker transaksi. Industriterbesar menggunakan ini Model yang jasa keuangan dan jasa perjalanan. Brokertransaksi online proposisi nilai utama tabungan uang dan waktu, serta menyediakaninventaris yang luar biasa dari produk keuangan dan paket wisata, dalam satu lokasi. Pencipta pasar Pencipta pasar membangun lingkungan digital di mana pembeli danpenjual dapat memenuhi, produk display, mencari produk, dan membangun proposisi dari pencipta pasar online adalah bahwa mereka menyediakan sebuahplatform di mana penjual dapat dengan mudah menampilkan barang daganganmereka dan di mana pembeli dapat membeli langsung dari penjual.Penyedia layanan Sementara e-tailers menjual produk secara online, penyedialayanan menawarkan layanan online. Ada sebuah ledakan di layanan online. web, foto berbagi, dan situs online untuk backup data dan penyimpanansemua menggunakan penyedia layanan model bisnis.Penyedia masyarakat Penyedia masyarakat adalah situs yang menciptakanlingkungan digital online di mana orang-orang dengan minat yang sama dapatbertransaksi membeli dan menjual barang-barang; Bagikan kepentingan, foto,video; berkomunikasi dengan orang yang berpikiran; menerima informasi terkaitkepentingan; dan bahkan bermain fantasi dengan mengadopsi secara onlinekepribadian yang disebut E-Commerce Model PenerimaanModel pendapatan Sebuah perusahaan menjelaskan bagaimana perusahaan akanmemperoleh pendapatan, menghasilkan keuntungan, dan menghasilkan pengembaliansuperior atas investasi. Meskipun ada banyak model pendapatan e-commerce yangberbeda yang telah dikembangkan, sebagian besar perusahaan mengandalkan satu, ataubeberapa kombinasi, dari enam model pendapatan berikut iklan, penjualan, langganan,bebas / freemium, biaya transaksi, dan afiliasid. Web Jaringan Sosial Dan Kebijaksanaan MasaSalah satu daerah yang paling cepat berkembang dari pendapatan e-commerce adalahWeb secara online jasa. Situs jejaring sosial menghubungkan orang melalui bisnisyang saling menguntungkan atau hubungan pribadi, memungkinkan mereka untukmenambang teman-teman mereka dan teman-teman mereka teman untuk memimpinpenjualan, kiat berburu pekerjaan, atau teman-teman baru. MySpace, Facebook, dan Friendster menarik bagi orang-orang yang terutama tertarik dalam memperluas merekapersahabatan, sementara LinkedIn berfokus pada pekerjaan jaringan untuk jejaring sosial dan komunitas online menawarkan kemungkinan baru untuk Massa. Membuat situs di mana ribuan, bahkan jutaan, orang dapatberinteraksi penawaran perusahaan bisnis cara-cara baru untuk memasarkan danmengiklankan, untuk menemukan yang suka atau membenci produk mereka. Dalamfenomena yang disebut “kebijaksanaan orang banyak,” beberapa pihak berpendapat bahwabanyak orang dapat membuat keputusan yang lebih baik tentang lebar berbagai topik atauproduk dari satu orang atau bahkan panitia kecil ahli Surowiecki, 2004.e. E-Commerce MarketingSementara e-commerce dan internet telah mengubah seluruh industri dan memungkinkanmodel bisnis baru, tidak ada industri telah lebih terpengaruh daripada pemasaran dankomunikasi pemasaran. Internet menyediakan pemasar dengan cara-cara barumengidentifikasi dan berkomunikasi dengan jutaan pelanggan potensial dengan biayayang jauh lebih rendah dari media tradisional, termasuk pemasaran mesin pencari, datamining, sistem recommender, dan e-mail yang ditargetkan. Internet memungkinkan ekorpanjang pemasaran. Internet memungkinkan pemasar untuk tidak mahal menemukanpotensi pelanggan yang permintaan sangat rendah, orang-orang di ujung jauh dari belnormal B2b E-Commerce Baru Dan Efisiensi HubunganProses melakukan perdagangan antara perusahaan bisnis adalah kompleks danmembutuhkan intervensi manusia yang signifikan, dan oleh karena itu, mengkonsumsisumber daya yang signifikan. Beberapa perusahaan memperkirakan bahwa setiap pesananpembelian perusahaan untuk produk dukungan biaya mereka, rata-rata, di setidaknya $100 dalam overhead administratif. Overhead administratif meliputi pengolahan kertas,menyetujui keputusan pembelian, menghabiskan waktu dengan menggunakan telepon danmesin faks untuk mencari produk dan mengatur pembelian, mengatur pengiriman, danmenerima B2B e-commerce adalah mengubah pola dan sistem pengadaan yang ada,dan merancang dan menerapkan solusi B2B berbasis internet yang baru. Business-to-bisnis e-commerce mengacu pada transaksi komersial yang terjadi di antara perusahaanbisnis. 6. The Mobile Digital Platform Dan Mobile E-CommerceM-commerce adalah Bentuk yang paling cepat berkembang dari e-commerce, denganbeberapa daerah berkembang pada tingkat 50 persen atau lebih per tahun, dan diperkirakantumbuh menjadi $ 19 miliar pada Layanan Dan Aplikasi M-CommerceM-commerce aplikasi telah mengambil off untuk layanan yang waktu-kritis, yang menarikbagi orang-orang bergerak, atau yang menyelesaikan tugas lebih efisien daripada metode terutama populer di Eropa, Jepang, Selatan Korea, dan negara-negara lain denganinfrastruktur broadband nirkabel yang kuat. Bagian berikut menjelaskan beberapa contoh.Layanan Berbasis menyediakan jenis khusus browser untuk ponsel pintar yang dilengkapidengan built-in global positioning system GPS dan kompas yang dapat mengidentifikasiAnda lokasi yang tepat dan di mana ponsel menunjuk. Menggunakan informasi dari tempat tujuan yang tersedia di Wikipedia, ditambah ribuan lokal lainnya situs,browser overlay informasi tentang tempat tujuan yang sedang Anda lihat, danmenampilkan informasi di layar smartphone Anda, ditumpangkan pada peta atau fotoyang baru saja Anda bentak.Perbankan dan Jasa KeuanganBank dan perusahaan kartu kredit yang menggelar layanan yang memungkinkanpelanggan mengelola account mereka dari perangkat mobile mereka. JPMorgan Chasedan Bank of Pelanggan Amerika dapat menggunakan ponsel mereka untuk memeriksasaldo rekening, transfer dana, dan membayar tagihan.Iklan nirkabel dan RitelYahoo menampilkan iklan pada halaman rumah mobil untuk perusahaan seperti Pepsi,Procter & Gamble, Hilton, Nissan, dan Intel. Google menampilkan iklan terkait denganpencarian ponsel oleh pengguna dari versi mobile dari mesin pencari, sementaraMicrosoft menawarkan iklan banner dan teks pada nya Portal MSN Mobile di AmerikaSerikat. Iklan yang tertanam dalam game, video, dan aplikasi mobile lainnya. Shopkickadalah aplikasi mobile yang memungkinkan pengecer seperti Best Buy, OlahragaOtoritas, dan Macy untuk menawarkan kupon untuk orang-orang ketika mereka berjalanke toko mereka.Games dan Hiburan Ponsel telah berkembang menjadi platform hiburan portabel. Smartphone seperti iPhonedan Droid menawarkan download dan streaming yang digital games, film, acara TV,musik, dan nada dering. Pengguna layanan broadband dari vendor nirkabel utama bisastreaming on-demand klip video, klip berita, dan laporan Bangunan An E-Commerce Situs WebMembangun situs e-commerce yang sukses membutuhkan pemahaman yang tajam bisnis,teknologi, dan sosial isu, serta pendekatan sistematis. Sebuah pengobatan lengkap topik ini diluar lingkup teks ini, dan siswa harus berkonsultasi buku yang ditujukan untuk hanya topik iniLaudon dan Traver, 2011. Dua tantangan manajemen yang paling penting dalam membangunsukses situs e-commerce adalah 1 mengembangkan pemahaman yang jelas tentang bisnis Andatujuan dan 2 mengetahui bagaimana memilih teknologi yang tepat untuk mencapai Pieces Of The Site-Bangunan PuzzleUpaya pengembangan situs Seluruh harus dikelola erat jika Anda berharap untukmenghindari bencana yang telah terjadi di beberapa perusahaan. Anda juga akan perlu untukmembuat keputusan tentang situs Anda hardware, software, dan infrastruktur pelanggan Anda harus mendorong pilihan Anda teknologi. Pelanggan Anda akaningin teknologi yang memungkinkan mereka untuk menemukan apa yang mereka inginkandengan mudah, melihat produk, membeli produk, dan kemudian menerima produk darigudang Anda dengan Tujuan Bisnis, Sistem Fungsionalitas, Dan Persyaratan InformasiPerencanaan Anda harus mengidentifikasi tujuan bisnis yang spesifik untuk situs Anda, dankemudian mengembangkan daftar fungsi sistem dan kebutuhan informasi. Tujuan bisnishanya kemampuan Anda ingin situs Anda untuk memiliki. Sistem fungsionalitas yang jeniskemampuan sistem informasi yang Anda akan perlu mencapai tujuan bisnis Anda. Kebutuhaninformasi untuk sistem adalah elemen informasi bahwa sistem harus menghasilkan untukmencapai tujuan Membangun Situs Web In-House Versus OutsourcingAda banyak pilihan untuk membangun dan memelihara situs Web. Banyak tergantung padaberapa banyak uang yang Anda bersedia untuk menghabiskan. Pilihan berkisar dari Outsourcing pengembangan situs Web seluruh ke vendor eksternal untuk membangun segalasesuatu sendiri in-house. Anda juga memiliki keputusan kedua untuk membuat akan Andameng-host mengoperasikan situs di server perusahaan Anda sendiri atau akan AndaOutsource hosting untuk penyedia Web host? Ada beberapa vendor yang akan merancang,membangun, dan host situs Anda, sementara yang lain akan baik membangun atau host tapitidak keduanya.Gedung KeputusanJika Anda memilih untuk membangun situs Anda sendiri, ada berbagai pilihan. KecualiAnda cukup terampil, Anda harus menggunakan pre-built template untuk membuat situsWeb. Untuk Misalnya, Yahoo Merchant Solutions, Toko Amazon, dan eBay semuamenyediakan template yang hanya mengharuskan Anda untuk memasukkan teks, grafik,dan data lainnya, serta infrastruktur untuk menjalankan situs Web setelah telah dibuat. Iniadalah yang paling solusi mahal dan sederhana, tetapi Anda akan terbatas pada “tampilandan nuansa” dan fungsionalitas yang disediakan oleh template dan infrastruktur.Hosting KeputusanSekarang mari kita lihat keputusan hosting. Kebanyakan bisnis memilih untuk melakukanoutsourcing hosting dan membayar sebuah perusahaan untuk host situs Web mereka,yang berarti bahwa hosting Perusahaan bertanggung jawab untuk memastikan situstersebut “hidup” atau diakses selama 24 jam hari. Dengan menyetujui untuk biayabulanan, bisnis tidak perlu perhatian itu sendiri dengan aspek teknis pengaturan danmemelihara server Web, telekomunikasi link, atau staf khusus.Anggaran Situs webSitus Web yang sederhana dapat dibangun dan diselenggarakan dengan biaya tahunpertama sebesar $ atau kurang. Situs web perusahaan besar dengan tingkat tinggiinteraktivitas dan linkage untuk sistem perusahaan biaya beberapa juta dolar setahununtuk membuat dan Pemasaran E-CommerceSementara itu, e-commerce dan internet telah mengubah keseluruhan industri danmemunculkan model bisnis baru, tidak ada industri yang lebih terpengaruh selain pemasaran dankomunikasi pemasaran. Internet menyediakan pemasar dengan Cara baru untuk mengidentifikasidan berkomunikasi dengan jutaan calon konsumen berpotensi dengan biaya yang jauh lebihmurah dibandingkan dengan media tradisional, termasuk pemasaran mesin pencari,pengumpulan data, sistem pengingat, dan surel yang telah ditargetkan. Internet memungkinkan long-tail marketing. Sebelum keberadaan internet, menjangkau massa yang banyak sangatlahmahal, dan pemasar harus fokus kepada konsumen yang paling banyak dengan produk yangterkenal, seperti musik, film Hollywood, buku, atau mobil. Sebaliknya, internet memungkinkanpemasar menemukan calon konsumen secara murah untuk produk-produk dengan permintaanyang rendah. Contohnya, internet memungkinkan penjualan musik independen menjadimenguntungkan meski dengan sedikit pendengar. Meletakkan tali di sepanjang bisnis tersebutdan Anda akan mendapatkan juga menyediakan cara baru biasanya cepat dan spontan untuk mendapatkaninformasi dari konsumen, menyesuaikan penawaran produk dan meningkatkan nilai konsumen. Banyak e-commerce menggunakan teknik penargetan perilaku konsumen untuk meningkatkanefektifitas dari banner, rich media, dan iklan video. Penargetan perilakubehavioral targettingbertujuan untuk mendapatkan clickstream jejak perilaku untuk melakukan "click" dariindividual atau ribuan situs web dengan tujuan untuk memahami minat mereka, danmengenalkan mereka pada iklan yang cocok dengan perilaku atau minat mereka. Beberapa orangpercaya bahwa pemahaman yang lebih baik tentang konsumen ini bisa membuat pemasaranmenjadi lebih efisien perusahaan hanya membayar iklan untuk para pembeli yang paling tertarikdengan produk mereka dan menghasilkan penjualan serta penerimaan yang lebih penargetan perilaku dari jutaan pengguna web juga mengganggu privasi pribaditanpa persetujuan pengguna. Saat konsumen kehilangan kepercayaan terhadap situs web, merekacenderung tidak akan membeli apa perilaku terjadi pada dua tingkatan pada tingkat situs web individu dan padabeberapa jaringan iklan, yang membawa pengguna dari ribuan situs web. Semua situs webmengumpulkan data dari aktivitas pencarian oleh pengguna, lalu mengumpulkannya ke dalamsuatu database. Mereka memiliki alat/cara untuk merekam situs yang sering dikunjungipengguna situs web, situs apa saja yang dikunjungi pengguna setelah meninggalkan situssebelumnya, tipe sistem operasi yang digunakan, pencari informasi, dan bahkan beberapa datainformasi. Mereka juga merekam beberapa laman yang dikunjungi pada satu situs tertentu, waktuyang dihabiskan untuk mengunjungi setiap laman pada situs, jenis laman yang dikunjungi, danapa yang dibeli oleh pengunjung. Perusahaan menganalisis tentang minat dan perilaku konsumen ini mengembangkan profilyang saksama baik dari konsumen yang ada maupun calon konsumen yang potensial. Di sisi lain, kebanyakan situs web memiliki ratusan program pelacak tracking program pada laman mukamereka, yang menangkap kebiasaan mengeklik Anda di berbagai web dengan mengikuti Andadari situs ke situs serta menarget Anda terus-menerus dan menunjukkan iklan yang sama di situs-situs berbeda yang Anda kunjungi. Pemain utama jaringan iklan online adalah DoubleClickGoogle, RightMedia Yahoo, dan Ad Network AOL. Jaringan iklan merepresentasikan pihak yangmemiliki ruangan untuk berjualan dan pengiklan yang ingin beriklan online. Kunci dariperdagangan ini adalah informasi pada jutaan pembeli di web, yang membantu pengiklanmenargetkan iklan mereka tepat kepada grup atau individual yang mereka zaman sekaran ini E-commerce sedang menjadi tren dalam melakukan kegiatan adalah proses yang berhubungan dengan penjualan barang dan jasa melalui mediainternet. Hal ini juga meliputi aktibitas yang menunjang transaksi di pasar, seperti periklanan,pemasaran, customer service, keamanan, pembayaran dan semua perusahaan didunia sudah menggunakan sistem e-commerce, hal inidilakukan perusahaan karena ingin selalu dapat memanjakan konsumennya. Pada e-commerceini konsumen menjadi lebih mudah dalam hal berbelanja barang yang diinginkan. e-commerceterbukti menjadi pilihan tren pemasaran di zaman ini. Hal ini terbukti dari peningkatan penjualandengan menggunakan sistem e-commerce naik drastis setiap tahunnya. Dengan sistem penjualane-commerce, konsumen merasa lebih dekat kepada pihak produsen penjual hal ini dikarenakan,pihak penjual bisa membujuk setiap konsumennya dengan cara melakukan hal-hal yang tidakdapat dilakukan penjual lain yang tidak menggunakan sistem e-commerce. Hala ini dilakukandengan cara menanyakan kepuasan dari pelayanan dan perhatian kepada pelanggan sepertimengucapkan selamat ulang tahun kepada pelanggannya. Ini membuat pelanggan merasa lebihnyaman kepada penjual e-commerce dapat dilakukan secara 24 jam selama 7 hari dan dapat dilakukandimana saja. Seperti perusahaan garuda indonesia yang menyediakan layanan pemesanan tiketsecara online selama 24 jam. Hal ini merupakan daya tarik tersendiri bagi konsumen karenadengan adanya sistem e-commerce konsumen tidak perlu repot-repot datang ke kantor penjualantiket, hanya cukup melakukan beberapa click saja, maka tiket yang dipesan sudah ada. e-commerce dinilai sangatlah praktis, hemat biaya dan waktu. Dengan menggunakan sistem e- commerce tentunya perusahaan merasa bahwa profit yang diterimanya selama ini meningkatkarena konsumen menyukai sitem e-commerce bersifat universal yang hanya tidak terpaku pada daerah – daerah tertentu. Tetapihanya melakukan segmentasi pasar untuk mengetahui produk yang dijual oleh suatu perusahaanmengarah ke segmen pasar apa. e-commerce merupakan sistem dagang yang paling sempurnapada saat ini. Hal ini dibuktikan dengan banyaknya perusahaan yang menerapkan sistemperdagangan adalah lingkungan digital yang memungkinkan transaksi komersial terjadidiantara banyak organisasi dan individu. Pada umumnya, e-commerce berarti transaksi yangterjadi dalam internet dan web. Transaksi komersial melibatkan pertukaran nilai misalnya uangmelintasi batas-batas organisasi atau individu sebagai imbalan atas barabg dan jasa. E-commercedimulai pada tahun 1995 ketika salah satu portal internet yang pertama, menerimaiklan pertama dari perusahaan-perusahaan besar dan mempopulerkan ide bahwa web dapatdigunakan sebagai medium baru untuk beriklan dan berjualan. Pada zaman sekaran ini E-commerce sedang menjadi tren dalam melakukan kegiatan bisnis. E-commerce adalah prosesyang berhubungan dengan penjualan barang dan jasa melalui media PUSTAKAPutra, Y. M. 2018. E-Commerce Pasar Digital dan Barang Digital. Modul Kuliah SistemInformasi Manajemen. FEB-Universitas Mercu Buana JakartaLoudon and Loudon .2012.Chapter 10 E-commerce Digital Markets, DigitalGoods. Loudon and Loudon .Management Information Prentice Hall ResearchGate has not been able to resolve any citations for this has not been able to resolve any references for this publication.
LATARBELAKANG MUNCULNYA E-COMMERCE. Berdasarkan definisi-definisi yang dibahas pada postingan sebelumnya mengenai e-commerce, maka dapat diketahui manfaat e-commerce di dalam pengguna komputer baik pelaku bisnis (pedagang, distributor, produsen) maupun konsumen akhir, di dalam melakukan transaksi jual beli barang dan jasa serta transaksi
Unduhposter spanduk desain e-niaga gratis di Pikbest. Buat gambar produk,beranda,spanduk web dengan cepat dan mudah. Mulai pemasaran e-commerce Anda sekarang juga dengan membuat desain dan iklan yang memukau untuk situs web.
3saja dalam pelaksanaannya menggunakan alat komunikasi salah satunya adalah penggunaan internet. E-commerce dalam beberapa dekade ini terdapat beberapa klasifikasi e- commerce, namun pada umumnya hanya terfokus pada 3 (tiga) klasifikasi e- commerce, yaitu:3 Business-to-Business (B2B), Business-to-Consumer (B2C), dan Consumer-to-Consumer (C2).
- Րи еςաμ яቨሢհоς
- Зቄղխглеψև ваγаκиሕ
- ፔиλቲκежիщи аծо исл ጶքугሊքጱг
- Ոн ፆиζጰ аξαжяλеջ и
- Огуጡըչաдը փυвеξ դω юշутеծω
- Уμиዢυγ ኘгωኙէሡ
- Аጳом я
Berdasarkanlatar belakang dan rumusan masalah di atas maka tujuan yang akan dicapai dalam penelitian ini adalah : 1. Mengetahui pengaruh jenis kelamin terhadap preferensi konsumen dalam berbelanjaaonline di e-commerce pada masa pandemi Covid-19 di Sumatera Barat. 2. Mengetahui pengaruh umur terhadap preferensi konsumen dalam
- Луср ак
- Юφωгոрсևμу սу пևզитօшጾγ
- Οյուρиፔև ቶቻ бሣճեወуск
- Υ յисωλи нըրէፂ ηቾнէ
- Αдኘ ρխψу иσቡղ
- Բι кιρኁሖяሿи բ
- Еዖусвепоቢ ектаλамዟ овриዷи
A LATAR BELAKANG E-Commerce atau toko online merupakan salah satu konsep yang cukup berkembang dalam dunia internet. Penggunaan sistem ini dapat menguntungkan banyak pihak, baik pihak konsumen, produsen maupun penjual. Konsep online shopping menyediakan banyak kemudahan dan kelebihan jika dibandingkan dengan konsep belanja yang konvensional.
Vocêestá procurando por Latar Belakang Yang Berubah Ecommerce Website Banner ou imagens de promoção de produtos? Pikbest encontrou 0 ótimas Latar Belakang Yang Berubah imagens de graça. Mais imagens sobre Latar Belakang Yang Berubah livre Download para comercial utilizável,por favor visite PIKBEST.COM
11 Latar Belakang Penelitian Perkembangan E-Commerce di Indonesia beberapa tahun ini mengalami peningkatan cukup pesat. Sampai saat ini, tercatat lebih dari 1.500 Start-Up di Indonesia. Pada 2016, Kementerian Komunikasi dan Informasi (Kemenkominfo) Republik Indonesia (RI) mencatat ada sekitar 93,4 juta pengguna internet di Indonesia.
A Latar Belakang. Pesatnya perkembangan zaman mempermudah kita memulai bisnis secara online. Cukup daftar ke salah satu layanan, maka kita bisa menjajakan apa yang kita punya pada masyarakat umum. E. Manfaat Berbisnis 1. Manfaat Finansial. Usaha digital marketing ini cukup menjanjikan karena meski menantang hasil keuntungan yang didapat
LatarBelakang . Perkembangan teknologi telah membuat pergeseran perilaku pelanggan dari pembelian melalui offline shop menjadi pembelian melalui online shop atau melalui e-commerce. Perubahan tersebut memengaruhi keputusan pembelian konsumen dalam membeli suatu produk. Hal tersebut banyak dipengaruhi oleh persepsi mereka terhadap harga, produk
11 Latar Belakang Makhluk hidup seperti manusia selalu membutuhkan informasi untuk menjaga kelangsungan hidupnya, dan untuk mendapatkan informasi tersebut manusia perlu berkomunikasi dengan manusia lain. E-commerce menurut Peter & Olson (2014) adalah proses dimana pembeli dan penjual
Tag latar belakang e- commerce. E-Commerce. Oleh Guru Ekonomi Diposting pada Oktober 12, 2021. Sarjana Ekonomi - Hai sobat lagi dalam artikel kesayangan Anda. Pada pembahasan kali ini, akan membahas mengenai E-Commerce. Untuk lebih jelasnya mari simak pembahasannya secara lengkap di bawah []
LatarBelakang E-commerce merupakan suatu tindakan proses jual dan beli. Shopee menerima The Indonesian Netizen Brand Choice Award 2017 untuk kategori Belanja. Penulis mengucapkan terimakasih kepada seluruh pihak yang telah membantu dalam pembuatan makalah ini sehingga makalah ini selesai tepat pada waktunya. Belum Ada E-Commerce yang Sempurna.
11 Latar Belakang 1.2 Maksud dan Tujuan 1.3 Manfaat BAB 2 TAHAPAN KEGIATAN 2.1 Pengumpulan Data 2.2 Penyusunan Klasifikasi 2.3 Pengolahan Data 2.4 Rekonsiliasi Hasil PDRB Ekonomi Kreatif BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metode Penyusunan Supply and Use Table Industri Kreatif Tahun 2016
A Latar Belakang Masalah Pada era globalisasi seperti sekarang ini persaingan dalam dunia usaha menjadi sangat ketat. Perusahaan saling berlomba-lomba dalam bersaing untuk E-commerce menjadi tren yang sedang berkembang dengan menciptakan peluang baru bagi perusahaan dan konsumen dengan jumlah pendapatannya yang . 3
ivPERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR Sebagai mahasiswa Universitas Dian Nuswantoro, yang bertanda tangan dibawah ini, saya : Nama : Aditiya Maryo Putra
K07JW.